【体育外围】偶像养成手游《偶像梦幻祭》 亮相腾讯互动娱乐发布会

发布时间:2020-12-01    来源: nbsp;   浏览:2732次
本文摘要:今日,由乐元素研发、腾讯游戏独家代理的二次元女性向偶像教导手游《偶像梦幻祭典》月亮相在北京开会的2016腾讯对话娱乐发布会(全称UP发布会)。

今日,由乐元素研发、腾讯游戏独家代理的二次元女性向偶像教导手游《偶像梦幻祭典》月亮相在北京开会的2016腾讯对话娱乐发布会(全称UP发布会)。这是时隔去年发售《奇迹暖暖》及《火影忍者》之后,腾讯手游在二次元市场的再次发力,堪称射击了女性市场。坚信还是很多人讨厌这种类型的游戏的。温馨提醒:可以再行加装盒,待游戏上线后可以在游戏盒中必要高速下载▍二次元手游女性市场潜力极大目前,中国享有十分可观的二次元用户市场。

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根据艾瑞公布的《2015年中国二次元用户报告》表明,绿二次元用户规模高达2.19亿,且大多为90后游戏爱好者,具备游戏收费的习惯。人群基数大、游戏粘性强劲、收费意愿度低,这毫无疑问是各大游戏厂商必需争夺战的极大宝藏。这股二次元的热浪从2015年早已开始兴起。

一方面大量手游厂商入局,产品持续激增;另一方面,IP泛娱乐化趋势显著,让日漫及国漫IP改篇、许可很快减少。二次元用户当中,女性用户只不过不具备十分大的市场潜力。涉及行业报告表明,2015年,中国二次元用户中,女性的比例高达38%,近8400万。

二次元手游女性用户,对游戏美术拒绝较高,在人另设、画风、剧情等方面,都有独有的市场需求。但从各大游戏厂商的动向来看,由于大多数游戏制作人、涉及从业者都是男性,所以在游戏的兴奋点、玩法等要素上,还是以男性思维为主导,不一定需要确实逃跑女性玩家的市场需求。由此可见,二次元手游女性市场有相当大的发展机遇。

作为如今手游市场的领头厂家,腾讯早已注意到了这个市场的潜力。时隔《奇迹暖暖》及《火影忍者》后,腾讯持续发力二次元市场:联手艺元素,发售了这款针对二次元女性用户的偶像教导手游《偶像梦幻祭典》。▍日服成绩不错 国服强强合力建构淋漓尽致体验此前《偶像梦幻祭典》在日服已获得不错的战绩,也更为证明这个细分市场的极大潜力。《偶像梦幻祭典》去年3月9日在日服实登记第一日之后突破3万人,4月27日月上线前,实注册人数突破了15万人;上线一个月之后突破50万用户。

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随后冲入苹果应用于商店最畅销榜第九名,取得iOS引荐2次,Google Play首页引荐3次。《偶像梦幻祭典》在日服获得如此成绩,跟开发商艺元素在二次元游戏的成功经验密不可分。艺元素是一家在中国和日本都有独立国家研发和运营实力的移动游戏公司;其日本公司是日本名列前十的移动游戏公司,专心为日本用户研发游戏。

艺元素旗下享有诸如《快乐消消艺》,《梅露可物语》,《快乐水族箱》等王牌游戏,此前《梅露可物语》经过本土化改建后,构建日本与中国大陆市场的双赢。腾讯平台作为国内仅次于的游戏用户聚集地,有所不同类型的玩家都可以在这个平台上寻找他们讨厌的游戏;腾讯游戏本身对用户体验具备淋漓尽致的执着。《偶像梦幻祭典》作为艺元素针对二次元女性玩家研发的高品质手游,已在日本市场上获得不错的成绩;为了更佳的符合国内玩家的游戏体验,根据国内玩家的爱好,尤其制作了与日本版本有所区别的中国自定义版游戏。

腾讯游戏与乐元素强强联合,将游戏带来所有青睐它的玩家,从而把用户体验做淋漓尽致。▍画风、人另设、声优惊艳满满 本土化改建倍受期望鉴于《偶像梦幻祭典》日服版的杰出展现出,游戏自身的特色及国服本土化改建,都有一点国内玩家期望。且看游戏本身,这是一款以男性偶像教导为题材的二次元手游。

日系校园画风,游戏界面制作精美,契合二次元女性玩家的审美。在角色呈现出上,用于了Live2D技术,游戏角色是在3D模型基础上通过live 2D转化成2D画面的,这使得人物在游戏当中的表情和动作都十分生动。

在人物设置上,设计了分归属于8个人组的30个各具特色的低颜值美少年,以符合有所不同女性玩家的自由选择。游戏内30位美少年性格各异:有阳光开朗的男孩,霸道傲娇的总裁,飘逸稳健的骑士;也有活泼可爱的正太,性感悲伤的王子符合各种妹子的颜控市场需求。

而在声优阵容和剧情方面,《偶像梦幻祭典》也伸展二次元女性玩家的市场需求。一方面,游戏邀了梶裕喜(《进军的巨人》艾伦)、绿川光(《灌篮高手》流川枫)、柿原彻也(《圣斗士星矢冥王神话》天马)等诸多日本一线声优加盟献上声;另一方面,游戏以青春、偶像、高校生为主题,30位角色皆有专属剧情及支线剧情,剧情圆润且极具吸引力。剧本由取得过第8回角川学园小说大新人奖杰出新人奖以及MF文库J新人新人奖的日日日(Akira)负责管理(曾编写过《锁锁美同学提不起劲》、《迷茫家族日记》等多部重小说)。玩家将扮演着一位转学到私立梦之咲学院的音乐制作科的女生, 与偶像一起打造出最弱偶像团体。

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更加有一点注目的是,《偶像梦幻祭典》国服版并非只是非常简单的本土化,而是在核心玩法和系统上面都做到了很多创意变化以适应环境国内玩家的市场需求。比如,在核心玩法(课程)中重新加入了音乐节奏类的小玩法,使得核心玩法显得更为性刺激有意思。另外,国服版本中,玩家还可以跟主页角色触碰对话,减少亲密度。目前以测试阶段情况来看,玩家们对国服版本给与了诸多正面对系统,这也检验了国服的改建与玩家的市场需求互为与众不同。

▍长线运营 IP将派生至音乐、漫画、动画等领域有一点注目的是:腾讯与乐元素合作,针对《偶像梦幻祭典》的先前运营有数了具体的路径。腾讯手游的运作思路目的长线运营,我们指出高品质游戏的生命周期一定是持久的。对于《偶像梦幻祭典》未来的运营计划,运营团队指出:期望通过版本递归,大大发售新的内容,打造出偶像IP,发售动漫、音乐等派生内容,以确保游戏的长线运营。通过腾讯游戏与乐元素强强联合,打造出原始的ACGN生态圈;将二次元游戏用户体验做淋漓尽致,维持产品生命长青。

二次元游戏还是由很多玩家热衷的,据官方透露,这款腾讯游戏独家代理的二次元女性向偶像教导手游《偶像梦幻祭典》将要打开不删档。如果讨厌这种游戏的玩家无法错失了!。


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